Sikkert et dumt spørgsmål jeg kommer med, men har du slået Invers Kinematik til? Så plejer deformationerne jo at opstå.
Nej, spørgsmålet er ikke dumt, det er som regel det helt enkle der er svaret. Nu må jeg desværre komme med et: For at være helt sikker på jeg har forstået dig rigtigt, hvordan slå man Invers Kinematik til?
Problemet er at mine end effektors bliver liggende medmeinre jeg flytter dem en ad gangen. Jeg ville gerne kunne flytte dem samtidig med hånden, så den ikke kom til at ligne en opvredet karklud:)
Desuden opstår der et problem når man vælger animer. Næsten alle leddene bliver komplet stive når man når ud over de første frame. Er der nogen der ved hvorfor?
ps. Hvis I mener dette kræver flere point så finder vi ud af det....
kopieret fra MAX's hjælpefil:
Interactive IK gives you the ability to use IK manipulation on hierarchies without applying an IK solver. You animate your IK structure by activating Interactive IK (found in the IK panel of the Hierarchy panel) and manually animating the position of end effectors. IK solutions are calculated only for the keyframes you set. All other motion is interpolated as set by the object's controllers. Moving the end of the chain simply adds rotational keys to the objects in the chain. The objects can have joint limits assigned, just like bones. The chain can also be terminated using the tools in the Auto Termination rollout.
Det kunne hjælpe med interactive IK i dit tilfælde. Prøv ad.
Igen svar foreslået. Problemet er gammelt, jeg lukker det...