Ahømm... jeg må helere lige præcisere... Det drejer dig om en "skæv" flade der ekstruderet fra en rhombeformet polygon. Denne flade skulle gerne drejes op langs den "streg" den deler med den oprindelige figur, men pivot'en vender altså forkert. nogen der ved om man kan gøre det ? jeg har prøvet hjælpefilen, men det virker kun på hele objekter...
Den har fået sig en Maya sektion, så det kunne være du kunne få svar der.
no go.
det var en nitte. sorry. andre gode forslag ?
err, tror Neverever mener at du skal poste dit spørgsmål inde på 3DMaxer Maya forum.
Tror ikke der findes nogen Maya brugere her på eksperten, og jeg kommer kun sjældent.
Men du kan rotere dit pivot ved at gå ind i component mode og vælge Spørgsmålstegnet oppe i statusline.
Der vil så komme 3 små XYZ akser frem inde midt i objectet.
Det vælger du og skifter til rotate tool og rotere.
mikkeljans, du lader til at have tjek på pivotpktet i forhold til objekt. Jeg har læst dit svar ovenfor, men mangler svar på en detalje til mit spørgsmål:
Jeg skal dreje pivotpunktets translateakse, så det ligger naturligt. Det handler her om at x og z-akserne skal ligge hh på langs og tværs af en figurs hofter.. nok så vigtigt. Problemer er at jeg ikke kan komme til at dreje pivotpkt, da programmet læser denne handling som en ønske om at dreje roteraksen på pivotpkt; og det er translate-akserne, der skal drejes!
Hvordan gør man mon det?
jeg opretter spørgsmålet, så du få points!